포켓몬 타입 심화 가이드
이 페이지는 각 타입별 특징, 공격 상성, 방어·운용 포인트를 한 번에 정리한 심화 가이드입니다. 상단 메뉴의 “홈(상성 도구)”에서 상성을 숫자로 확인하고, 여기에서는 각 타입을 실제 배틀에서 어떻게 활용할지 전략적으로 참고할 수 있습니다.
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타입 빠른 이동
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노말 타입 Normal
노말 타입은 대부분의 기술이 안정적인 대미지를 내는 대신, 특정 타입에 강점이 거의 없는 범용형 타입입니다. 상성 면에서는 고스트 타입에게 전혀 통하지 않지만, 반대로 자신은 고스트 기술에 면역이라는 특징이 있습니다.
공격 측면
- 상성으로 2배를 주는 타입이 없어, 기본 화력과 추가 효과가 중요한 타입입니다.
- 노말 기술 자체는 부가 효과가 적어, 다른 타입 서브 웨폰과 함께 사용되는 경우가 많습니다.
- 고스트 타입에게는 대미지가 0이므로, 고스트를 상대할 때는 반드시 다른 타입 기술이 필요합니다.
방어·운용 측면
- 고스트 타입 공격에 완전 면역이라, 특정 환경에서는 안전한 교체용 카드로 사용됩니다.
- 격투 타입 공격에 매우 취약해(2배), 격투 기술 메이저 환경에서는 운용이 까다로울 수 있습니다.
- 종족값이 균형 잡힌 포켓몬이 많아, 탱커·서포터 등 다양한 역할로 기용됩니다.
불꽃 타입 Fire
불꽃 타입은 공격적으로 매우 강력한 타입으로, 풀·얼음·벌레·강철 타입에게 강합니다. 상성상 방어 면에서는 물·땅·바위 타입에 약한 편이며, 환경에 따라 기용 가치가 크게 달라지는 타입입니다.
공격 측면
- 풀·얼음·벌레·강철을 상대로 2배 대미지를 주기 때문에, 이 네 가지 타입이 많은 메타에서 핵심 카운터로 쓰입니다.
- 불꽃 기술은 명중률·위력·부가 효과(화상)의 균형이 좋아, 고화력 에이스로 기용하기 좋습니다.
- 물·바위·드래곤·불꽃 타입에게는 0.5배만 들어가기 때문에, 이를 보완해 줄 서브 웨폰 구성이 중요합니다.
방어·운용 측면
- 풀·얼음·벌레·강철 기술을 반감(0.5배)으로 받기 때문에, 해당 타입을 상대로 교체로 내보내기 좋습니다.
- 물·땅·바위에 2배 피해를 받으므로, 특히 스텔스록(바위 기술) 환경에서는 체력 관리가 필수입니다.
- 특수공격 종족값이 높은 포켓몬이 많아, 스위퍼·특공 에이스로 쓰이기 좋습니다.
물 타입 Water
물 타입은 상성과 종족값이 전반적으로 안정적이라, 거의 모든 세대에서 가장 폭넓게 사용되는 타입입니다. 불·바위·땅 타입을 상대로 강력한 카운터 역할을 합니다.
공격 측면
- 불·바위·땅 타입 상대로 2배 대미지를 주어, 공격 커버리지가 매우 우수합니다.
- 풀·드래곤 타입에게는 반감, 물 타입에게는 반감 효과가 있어, 이들을 겨냥한 서브 웨폰이 필요합니다.
방어·운용 측면
- 불·물·얼음·강철 등을 반감하는 경우가 많아(복합 타입에 따라 다름), 안정적인 탱커로 자주 기용됩니다.
- 비 날씨(비바람 파티)와의 시너지가 뛰어나, 날씨 파티의 핵심으로도 쓰입니다.
- 회복 기술·보조 기술과 함께 난전에 강한 스타일로 운영되곤 합니다.
풀 타입 Grass
풀 타입은 상성상 약점이 많지만, 회복·봉인·필드 제어 등 보조 기능이 매우 강한 타입입니다. 물·땅·바위 상대로는 확실한 카운터 역할을 합니다.
공격 측면
- 물·땅·바위 타입에 2배 대미지를 주어, 물 탱커나 땅 포켓몬을 빠르게 처리할 수 있습니다.
- 불·풀·독·비행·벌레·드래곤·강철에게 반감이라, 상성 상 불리한 상황이 자주 생깁니다.
- 단일 화력보다는 씨뿌리기, 수면 기술, 필드 기술 등과 함께 장기전 운영에 강합니다.
방어·운용 측면
- 물·전기·풀·땅 기술을 반감하는 경우가 많아, 특정 공격을 받아내는 역할로 좋습니다.
- 불·얼음·독·벌레·비행 등 약점이 많아, 파티 빌딩 단계에서 보호해 줄 동료 구성이 중요합니다.
전기 타입 Electric
전기 타입은 상성 구조가 단순하면서도 강력한 공격 타입입니다. 특히 물·비행 타입을 제압하는 핵심 카운터로서, 배틀에서 매우 높은 채용률을 보입니다.
공격 측면
- 물·비행 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 땅 타입에게는 기술이 아예 통하지 않으므로, 반드시 다른 서브 웨폰이 필요합니다.
- 풀·전기·드래곤에게는 반감이 걸려 있어, 이 상성을 보완할 수단이 중요합니다.
방어·운용 측면
- 전기 기술에 강하거나 무효인 특성(축전, 피뢰침 등)과의 시너지가 매우 강합니다.
- 약점이 적은 편이라(보통 땅 1가지), 입출이 자유로운 공격형 포지션으로도 좋습니다.
얼음 타입 Ice
얼음 타입은 공격 면에서 최상급 상성을 가진 대신, 방어적으로는 약점이 매우 많은 타입입니다. 드래곤·풀·땅·비행을 상대로 강력한 위협이 됩니다.
공격 측면
- 풀·땅·비행·드래곤 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 불·물·강철·얼음에게는 반감이라, 메타에 따라 화력이 애매해질 수 있습니다.
방어·운용 측면
- 불·격투·바위·강철에 약해 방어적으로 매우 불안정합니다.
- 주로 서브 공격 타입 또는 특수한 역할군(벽 설치, 날씨 시너지)으로 기용됩니다.
격투 타입 Fighting
격투 타입은 방어형 타입(바위·강철·노말)들을 뚫는 핵심 공격 타입입니다. 고위력 기술이 많지만 명중률·반동 등의 리스크 관리가 중요합니다.
공격 측면
- 노말·바위·강철·얼음·악 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 독·비행·에스퍼·벌레·페어리에는 반감, 고스트에게는 통하지 않습니다.
방어·운용 측면
- 벌레·바위·악을 반감하는 경우가 많아 물리 공격을 받아내기 좋습니다.
- 에스퍼·비행·페어리 등 약점이 명확해, 카운터에 주의해야 합니다.
- 물리 에이스·벽깨기·브레이커 등 공격형 역할에 잘 어울립니다.
독 타입 Poison
독 타입은 과거에는 평가가 낮았지만, 페어리 타입 등장 이후로 페어리 카운터로서 가치가 크게 상승한 타입입니다.
공격 측면
- 풀·페어리에게 2배 대미지를 줍니다.
- 강철 타입에게는 독 기술이 통하지 않습니다.
- 땅·바위·고스트·독에게는 반감이라, 선택과 집중이 필요합니다.
방어·운용 측면
- 격투·벌레·풀·페어리 기술을 반감하여, 해당 타입을 상대로 안정적인 교체가 가능합니다.
- 땅·에스퍼 공격에 약해, 메타에 따라 기용 리스크가 갈립니다.
- 맹독, 수면기, 필드 제어 등과 조합하면 장기전에서 강한 타입입니다.
땅 타입 Ground
땅 타입은 공격적으로 매우 강력하며, 전기 타입 기술을 완전히 무효화하는 중요한 역할을 합니다. 강철·바위·불·독을 상대로도 강력한 카운터입니다.
공격 측면
- 불·전기·독·바위·강철에 2배 대미지를 줍니다.
- 비행 타입에게는 땅 기술이 통하지 않습니다.
- 풀·벌레 타입에게는 반감이라, 상성을 보완할 서브 기술이 필요합니다.
방어·운용 측면
- 전기 기술에 완전 면역이라, 전기 스위퍼를 견제하는 핵심 포지션입니다.
- 물·풀·얼음에 약해, 날씨·환경 구성에 따라 매우 취약해질 수 있습니다.
- 스텔스록 설치, 모래바람 파티 등 필드 운영의 중심이 되기도 합니다.
비행 타입 Flying
비행 타입은 땅 기술에 완전 면역이라는 점과, 격투·벌레·풀 타입을 견제하는 능력 덕분에 공격·방어 모두에서 자주 기용되는 타입입니다. 대부분 빠른 스피드를 가진 경우가 많습니다.
공격 측면
- 풀·격투·벌레 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 전기·바위·강철 타입에게는 0.5배로 줄어듭니다.
- 비행 기술은 명중률이나 반동 리스크가 있는 경우가 있어, 기술 선택이 중요합니다.
방어·운용 측면
- 땅 타입 기술에 완전 면역이라, 지진 등을 흘려보내는 스위치인으로 매우 자주 사용됩니다.
- 격투·벌레·풀 타입 공격을 반감해, 이 타입들을 상대로 안정적인 교체가 가능합니다.
- 전기·얼음·바위 공격에는 약하며, 특히 스텔스록 피해에 취약한 경우가 많습니다.
에스퍼 타입 Psychic
에스퍼 타입은 특수 공격 위주의 고화력 포켓몬이 많고, 과거 세대에서는 최강급 공격 타입이었습니다. 현재는 악·강철·고스트의 견제로 운영 난이도가 다소 높아진 상태입니다.
공격 측면
- 격투·독 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 에스퍼·강철에게는 반감, 악 타입에게는 기술이 전혀 통하지 않습니다.
- 격투를 제압하는 핵심 카운터로, 격투 메타일수록 가치가 높아집니다.
방어·운용 측면
- 격투·에스퍼 공격을 반감하는 경우가 많아, 특정 물리 에이스를 상대로 유리합니다.
- 벌레·고스트·악 타입 공격에는 약해(2배), 특히 악 타입 범용 기술에 취약합니다.
- 스피드·특공이 높게 배치된 포켓몬이 많아, “한 번에 치고 빠지는” 운영이 잘 맞습니다.
벌레 타입 Bug
벌레 타입은 기본적인 종족값이 낮게 책정되는 경우가 많지만, 특정 보조 기술과 특수한 역할을 통해 메타에서 꾸준히 활용되는 타입입니다. 에스퍼·악·풀 타입을 견제하는 역할이 핵심입니다.
공격 측면
- 풀·에스퍼·악 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 불·격투·독·비행·고스트·강철·페어리 등에게 반감 상성이 많아, 공격 커버리지는 좁은 편입니다.
- 그래서 벌레 기술은 “서브 웨폰”이나 “특정 카운터용”으로 채용되는 경우가 많습니다.
방어·운용 측면
- 격투·땅·풀 공격을 반감해, 이 세 타입을 상대로 교체 운영이 가능합니다.
- 불·비행·바위 공격에는 약하며, 특히 스텔스록 환경에서 체력 관리가 어렵습니다.
- 상태이상 유발, 페이스트·전기/벌레 복합 등으로 변수 창출형 포켓몬이 많습니다.
바위 타입 Rock
바위 타입은 높은 물리 방어와 스텔스록 같은 강력한 엔트리 기술을 통해 배틀 환경을 제어하는 데 특화된 타입입니다. 다만 물·풀·격투·땅·강철에 약점이 많습니다.
공격 측면
- 불·얼음·비행·벌레 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 격투·땅·강철에게는 0.5배로 줄어들어, 해당 타입 상대로는 화력이 떨어집니다.
- 스톤에지 같은 고위력 기술은 명중률 리스크가 있지만, 맞추면 굉장한 화력을 자랑합니다.
방어·운용 측면
- 노말·불꽃·독·비행에 대해서는 비교적 안정적으로 버티는 경우가 많습니다.
- 물·풀·격투·땅·강철이라는 메이저 타입들에게 약점이라, 단독 탱커로 쓰기에는 리스크가 큽니다.
- 스텔스록 설치, 모래바람 시너지 등 “필드 장악용 역할”로 매우 자주 채용됩니다.
고스트 타입 Ghost
고스트 타입은 노말·격투 공격에 면역이라는 독특한 방어 상성과, 고스트·에스퍼를 상대로 강력한 공격력을 지닌 타입입니다. 교체 강요와 심리전을 만들기 좋은 타입이기도 합니다.
공격 측면
- 고스트·에스퍼 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 악 타입에게 반감, 노말 타입에게는 고스트 기술이 아예 통하지 않습니다.
- 연속 타격, 교란형 기술과 함께 심리전 유도에 강합니다.
방어·운용 측면
- 노말·격투 공격에 완전 면역으로, 이 두 타입 기술을 읽고 교체하면 큰 이득을 볼 수 있습니다.
- 고스트·악 공격에는 약해(2배), 특히 악 타입 범용 기술에 취약합니다.
- 도깨비불, 도발, 대타출동 등 변화기와 조합해 교란·서포트형으로도 많이 쓰입니다.
드래곤 타입 Dragon
드래곤 타입은 높은 종족값과 강력한 공격 기술로 “에이스” 포지션에 어울리는 타입입니다. 서로 드래곤끼리 강한 상성을 가지며, 페어리 등장 이후 견제 수단이 생겼습니다.
공격 측면
- 드래곤 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 강철 타입에게는 반감, 페어리 타입에게는 드래곤 기술이 통하지 않습니다.
- 역린, 용성군 등 고위력 기술은 강력하지만, 반동·롱턴 락 등 리스크 관리가 중요합니다.
방어·운용 측면
- 불·물·풀·전기 등 메이저 공격을 반감하는 경우가 많아, 종합적인 상성은 우수한 편입니다.
- 얼음·드래곤·페어리 타입 공격에 약해, 특히 페어리 등장 이후 자유로운 활약이 제한되었습니다.
- 주로 파티의 메인 스위퍼나 후반 마무리 에이스로 기용됩니다.
악 타입 Dark
악 타입은 에스퍼·고스트를 견제하는 데 매우 강력한 타입입니다. 과거 세대에서 에스퍼가 지나치게 강했던 것을 견제하기 위해 추가된 타입이기도 합니다.
공격 측면
- 에스퍼·고스트 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 격투·악·페어리 타입에게는 반감입니다.
- “악의파동”, “탁쳐서떨구기” 등 부가 효과가 좋은 악 기술이 많아, 메타에서 매우 자주 보입니다.
방어·운용 측면
- 고스트·악 공격을 반감하고, 에스퍼 공격에 완전 면역이라 심리전을 유도하기 좋습니다.
- 격투·벌레·페어리 공격에는 약해, 특히 페어리 등장 이후 운용 난이도가 다소 상승했습니다.
- 특성·보조 기술에 따라 태클러, 벽깨기, 스위퍼 등 다양한 역할을 소화할 수 있습니다.
강철 타입 Steel
강철 타입은 방어 면에서 최상급으로 평가받는 타입입니다. 수많은 타입의 공격을 반감하거나 무효화할 수 있어, 파티의 수비 축으로 활용되곤 합니다.
공격 측면
- 바위·얼음·페어리 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 불·물·전기·강철에게는 반감이라, 공격 커버리지는 좁은 편입니다.
- 강철 기술은 서브 공격으로 채용하고, 본체는 방어·서포트 역할을 맡는 경우가 많습니다.
방어·운용 측면
- 노말·비행·바위·벌레·강철·풀·에스퍼·얼음·드래곤·페어리 등 많은 타입의 공격을 반감합니다.
- 불·격투·땅 공격에는 약해, 이 세 가지가 많은 환경에서는 주의해야 합니다.
- 스텔스록 설치, 벽 설치, 교체 유도 등 “오래 버티며 팀을 받치는 역할”로 자주 쓰입니다.
페어리 타입 Fairy
페어리 타입은 드래곤을 견제하기 위해 추가된 타입으로, 현재 메타에서도 드래곤·악·격투를 동시에 견제하는 중요한 역할을 합니다. 상성상 매우 우수한 방어 타입 중 하나입니다.
공격 측면
- 드래곤·악·격투 타입에게 2배 대미지를 줍니다.
- 불·독·강철 타입에게는 0.5배로 줄어듭니다.
- 드래곤 카운터로서 에이스 역할을 하거나, 변칙적인 보조 기술과 함께 활용되곤 합니다.
방어·운용 측면
- 격투·벌레·악 공격을 반감하고, 드래곤 공격에 완전 면역입니다.
- 약점은 독·강철 두 가지로, 독·강철 기술이 적은 환경에서는 매우 높은 생존력을 자랑합니다.
- 탱커·서포터·스위퍼 등 다양한 포지션이 가능한 범용성 높은 타입입니다.